- 언폴드 큐레이션 사람을 붙잡는 공간의 설계법
- 공간은 단순한 물리적 장소를 넘어, 사람의 경험과 행동을 설계합니다.
플레이스메이킹과 건축 사례를 통해, 사람들이 머무는 공간의 조건을 살펴봅니다.
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하펜시티와 엘프필하모니가 만든 ‘프리미엄 도심’의 조건
랜드마크는 상징이 아니라 레버리지
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독일 뒤셀도르프에서 배우는 살기 좋은 도시의 조건
이방인이 환영받는 도시는 무엇이 다를까
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이탈리아 볼로냐에서 배우는 살기 좋은 도시의 조건
도시 전체가 대학 캠퍼스가 되면 생기는 일
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남프랑스 소도시 아를은 어떻게 사람을 머물게 할까?
프랭크 게리의 루마 아를, ‘방문객 수’보다 ‘체류의 질’
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도쿄에서 2시간, 마에바시가 주목받는 이유 ②
길 청소에서 시작해 도시 전체를 바꾸다
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스위스 바젤에서 배우는 살기 좋은 도시의 조건
박물관 밀도가 도시의 자산이 되는 법
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